მათ შორის მოთხრობა, გეიმპლეის დეტალები, პერსონაჟები და სხვა.
მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა საბოლოოდ უნდა შევეხოთ ამ თვეში და ბიჭო ჩვენ აღფრთოვანებული ვართ.
თითქმის ოთხი წლის განმავლობაში მოთმინებით ველოდით სხვას მასობრივი ეფექტი თამაში ეს შეიძლება არ იყოს შემდგომი მასობრივი ეფექტი 3 , მაგრამ ჩვენ კვლავ ძალიან ველოდებით ახალ რკალს მასობრივი ეფექტი სიუჟეტური ხაზი.
შეპარდი ახლოს მივიდა მასობრივი ეფექტი 3 - მოგწონდა თუ არა დასასრული - და ახლა დროა ახალი გმირი, ან წყვილი გმირები გაბრწყინდეს.
რაიდერი ტყუპები ახლა სულ ახალი თამაშის სათავეში, ყველა ახალ გალაქტიკაში ზის. BioWare- ის მიერ გამოქვეყნებული კადრები ნაცნობი ჩანს, მაგრამ, როგორც ჩანს, დეველოპერი ცდილობს დიდი ხნის წინ დაკარგული სირთულის თავიდან აცილებას მისი Action-RPG ფრენჩაიზში.
თამაშთან ერთად მხოლოდ ერთი კვირაა დარჩენილი, დაწყების ტრეილერი საბოლოოდ დაეშვა.
მსოფლიო სინქრონიზებული გამოცემა გახდა სტანდარტული საქმე, რის გამოც გასაკვირია დიდი ბრიტანეთისა და აშშ-ს ცალკე გამოშვების თარიღების მიღება მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა .
ამერიკა ახალი გალაქტიკის პირველ გემოვნებას 21 მარტს მიიღებს, ხოლო დიდ ბრიტანეთში აღგზნებულმა იუნკრებმა 48 საათი უნდა იტანჯონ და 23 მარტამდე დალოდებოდნენ.
რა არის გარიგება BioWare?
Andromeda გამოდის ერთდროულად PC, Xbox One და PS4– ზე. წინასწარი შეკვეთების ფასი შემდეგია Origin- ზე, Xbox Store- სა და PS Store- ზე.
PC - სტანდარტული გამოცემა £ 49,99, Deluxe Edition £ 54,99, Super-Deluxe Edition 69,99 £
PS4 - სტანდარტული გამოცემა. 54,99, Deluxe გამოცემა £ 64,99, Super Deluxe გამოცემა 79,99 £
Xbox One - სტანდარტული გამოცემა 54,99 ფუნტი სტერლინგი, Deluxe გამოცემა 69,99 ფუნტი სტერლინგით. Super Deluxe Edition 89,99 ფუნტი სტერლინგი (ვის ხუმრობთ ამ Microsoft- ით?)
ამ ფასებმა ყველა შეამცირა ამაზონი დიდ ბრიტანეთში, სადაც სტანდარტული PC გამოცემა მხოლოდ 39,99 ფუნტი ღირს.
ოდნავ შეირყა მასობრივი ეფექტი ანდრომედა დაგვიანებული ბანაკი, ორი მნიშვნელოვანი წამოსვლით განვითარების გუნდიდან.
პირველ რიგში, BioWare– მა დაკარგა კრის უინი, უფროსი დეველოპერის დირექტორი მასობრივი ეფექტი ანდრომედა . შემდეგ კომპანიამ დაკარგა დევიდ გეიდერიც, ადამიანი, რომელიც მთელის მშენებლობას შეუწყო ხელი დრაკონის ხანა სერიები.
სულ ახლახანს წამყვანი მწერალი იყო მასობრივი ეფექტი ანდრომედა კრის შლერფმა გამოავლინა Twitter რომ იგი ტოვებდა თავის თანამდებობას BioWare– ში, რათა სამუშაოდ წასულიყო Bungie– ში.
ჩვენ ვიმედოვნებთ, რომ შლერფის წასვლა მხოლოდ იმიტომ მოხდა, რომ იგი მუშაობდა ანდრომედა დასრულებულია, ვიდრე რაიმე სახის საკითხი არსებობს.
BioWare– ის თამაშების სიუჟეტები ყოველთვის მაღალი დონის იყო, ამიტომ ჩვენ იმედი გვაქვს, რომ მასობრივი ეფექტი ანდრომედა იგივე შინაარსის მეტი იქნება.
N7 დღის შემდეგ ჩვენ უფრო მკაფიო წარმოდგენა გვაქვს იმის შესახებ, თუ როგორ გამოიყურება თამაში და ყველა ნიშანი, ჯერჯერობით, გამამხნევებელია.
BioWare– მა დაადასტურა, რომ Shepard– ით გაკეთდა, დროა გადაადგილება. მაგრამ მის გარეშე, ვისი ამბავიც მოთხრობილია ანდრომედა ?
თქვენ თამაშობთ 'Pathfinder'. სხვადასხვა რასის მასობრივი ეფექტი გალაქტიკა მიემგზავრება ანდრომედაში გემებზე, რომლებიც ცნობილია არქების სახელით. თითოეულს ხელმძღვანელობს Pathfinder, მათ შორის დედამიწა, რომელსაც ხელმძღვანელობს თქვენი პერსონაჟი. ეს არის სკოტი ან სარა რაიდერი, იმის მიხედვით თუ რომელ სქესს აირჩევთ.
თქვენი და-ძმა იმოგზაურებს თქვენთან ერთად ანდრომედას, რომელზეც გადაწყვიტეთ, მაგრამ არ შემოგიერთდებათ ბრძოლაში.
განსხვავებით Shepherd– ისგან, Ryders გამოუცდელი და სუფთაა, მათი ახალი როლის პასუხისმგებლობა ბოლოდროინდელი მოვლენაა.
დედამიწის კიდობანი, ჰიპერიონი, გამოყოფილია სხვა რასისგან და არასწორ ადგილზე ჩასვლისას სერიოზულ უბედურებას განიცდის.
ანდრომედა გალაქტიკა დაახლოებით ტრილიონი ვარსკვლავისგან შედგება და დაახლოებით 2,5 მილიონი მსუბუქი წლისაა. ეს არის ახალი, მტრული გარემო, რომელიც სავსეა რასებით, რომლებიც აქამდე არ გვინახავს და უცნობი საფრთხეებით.
ანდრომედაში უფრო მეტი ყურადღება დაეთმობა ძიებას, ვიდრე წინა თამაშები. პლანეტარული გარემო მრავალჯერ უფრო დიდია, ვიდრე ადრე, და იძლევა ღია სამყაროს შესწავლას ისე, როგორც ორიგინალური ტრილოგია არასოდეს ყოფილა დაშვებული.
პლანეტებს შორის გადასვლა და ხომალდიდან ზედაპირზე უფრო მეტი სითხეა შექმნილი, ვიდრე ეკრანებზე დატვირთვით. როგორც ჩანს, ჩვენ ასევე შეისწავლით პლანეტებს მათი ზედაპირიდან, მათი მუცლის ქვემოთ.
როგორც ჩანს, დასახლებული პუნქტების ან ფორპოსტების აშენება ასევე იქნება gameplay- ის ძირითადი ნაწილი - შესაძლოა ისიც გახდეს მულტიპლეერი მატჩების ადგილები.
თუმცა, როგორც ჩანს, Pathfinder არ იმოგზაურებს ფეხით. მიუხედავად იმისა, რომ გვესმის, რომ ჩვენს ახალ ახალ ხომალდს Tempest დაარქმევენ, ჩვენ ასევე ვუერთდებით ძველ მეგობარს - Mako- ს.
ეს სუპერ იკვებება მთვარის ბაგე ორიგინალი Mass Effect– ით დაუბრუნდება განვითარებული ფორმით. იმედია არ იქნება ისეთივე გამაღიზიანებელი მოძრაობა, როგორც მაშინ.
”ჩვენ ვცდილობთ გაცილებით მეტი მრავალფეროვნებისთვის პლანეტის ტიპების თვალსაზრისით, იმ გამოცდილების ტიპების თვალსაზრისით, რაც თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ამ სამყაროებში”, - თქვა BioWare- ის მაიკ გემბლმა ლაივსრიმის დროს. ”მაკო ჩვენთვის მნიშვნელოვანია და ის, თუ როგორ წარმოვადგენთ მაკოს და ამ საძიებო გამოცდილებას.”
ერთი სიტყვით: Bouncy!
თამაში კვლავ დაფარული შუტერია, მაგრამ BioWare მიზნად ისახავს მოთამაშეებს გახადონ უფრო მობილური და შეცვალონ პოზიცია თითოეულ შეტაკებაში უფრო მეტი ვიდრე წინა თამაშები. აქ jetpack არის მთავარი, მასში შედის წინ გადაადგილება და 'hover' ფუნქცია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მტაცებდეთ მტრებს, რომლებიც ობიექტების მიღმა დაფარვას ეძებენ.
გლობალური შენაერთები შეიცვალა ინდივიდუალური ტაიმერებით.
ჯერ კიდევ შესაძლებელია რიგების შეკვეთა თქვენი გუნდისთვის და შემდეგ უყუროთ მიღებული გადაწყვეტილებების თამაშს.
ჯავშნის მორგება თავიდან ფეხებამდე ბევრად უფრო ღრმაა, ვიდრე წინა თამაშები.
კლასის სისტემამ დოდოს გზა გაიარა. ახლა მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ ნებისმიერი შესაძლებლობა, რომელიც იყოფა ბიოტიკებში, ტექნიკასა და გამაძლიერებლებში. იგივე ითქმის იარაღზე, რომელიც ყველასთვის ხელმისაწვდომია. ეს საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ექსპერიმენტი ჩაუტარდეთ ადრეულ ეტაპზე, ვიდრე გააკეთონ ერთი არჩევანი, რომელიც განსაზღვრავს მათ დანარჩენ თამაშს.
ამასთან, მოგვიანებით შესაძლებელია სპეციალობების მიღება, რომლებიც გთავაზობთ ბონუსებს თქვენი კონკრეტული უნარ-ჩვევებისა და სტილისთვის.
შესაძლებელია თქვენი შესაძლებლობების პატივისცემა მთელი თამაშის განმავლობაში, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს განსაზღვრონ თავიანთი პერსონაჟის შესაძლებლობები ახალი თამაშის დაწყების გარეშე. არსებობს ვარიანტის ნარატიული დასაბუთება.
ასევე იქნება ახალი საბრძოლო იარაღები, მათ შორის ხმლები და ჩაქუჩები.
მოთამაშეებს შეეძლებათ დააჯგუფონ ეს შესაძლებლობები სწრაფი ცეცხლის ჯგუფებში, რომელთა გავლა მარტივად ხდება. 'შორეული ბიოტიკები' და 'ახლო ხასიათის ტექნიკური საშუალებები' ისეთი ჯგუფებია, რომლებიც, ალბათ, კარგად იმუშავებენ, მაგრამ მოთამაშეებს თავისუფლად შეუძლიათ ერთმანეთთან შეხამება, როგორც მათ სურთ.
Andromeda– ს ამ კონკრეტულ ასპექტზე BioWare– მა შემაშფოთებლად შემოიფარგლა.
ამას დაამატეთ Multiplayer beta- ს ბოლოდროინდელი გაუქმება და ჩვენ ოდნავ შეშფოთდით, რომ ფუნქცია შეიძლება გამორთული იყოს გაშვებისთანავე.
მიუხედავად ამისა, ის, რაც ანდრომედას მულტიპლეერის შესახებ ვიცით, ზოგავს. მოთამაშეებს შეეძლებათ შეუფერხებლად გადაადგილდნენ ერთსა და მრავალ მოთამაშეს შორის მენიუს საშუალებით, ხოლო მულტიპლეერის ელემენტების საშუალებით მიღებული ფული შეიძლება გამოყენებულ იქნას ერთი მოთამაშის კამპანიაში, მაგრამ ამის გარდა, ჩვენ სიბნელეში ვართ.
BioWare არ გამოიყენებს ერთგულ სერვერებს ამ ამოცანისთვის, მაგრამ თამაშები გამოიყენებს peer-to-peer ჰოსტინგს დასაკავშირებლად და სინქრონიზაციისთვის.
ანდრომედას მთავარ ანტაგონისტებს 'კეტტს' უწოდებენ.
Squadmates მოიცავს 'Peebee', Asari ნაკლებად ზრუნავს სოციალური ნორმების და Liam, ადამიანი ყოფილი პოლიციელი, რომელიც დასძენს სიმსუბუქე თამაში.
გამოქვეყნებულ გამოკითხვაში ასევე ნახსენებია ბიოტიკის მომხმარებელი კორა და კროგანი, სახელად დრეკი.
პოტენციური კომპანიონი იქნება ქალი ტურიანი (დიახ, ისინი არსებობენ!), სახელად ვეტრა
ასეულებს უფრო მეტი ხაზი აქვთ, ვიდრე ოდესმე. Squaddie, რომელშიც ყველაზე ნაკლები ხაზია ანდრომედა ჯერ კიდევ აქვს უფრო მეტი ხაზი, ვიდრე ყველაზე სიტყვიერი ME3 .
ხმოვანი მოქმედების ნიჭი ჩვეულებრივი კალიბრისაა, რომელსაც BioWare– სგან ველოდებით. ნატალი დორმერი ცოტა ხნის წინ გამოცხადდა, როგორც გემის ექიმის, ლექსი ტ'პეროს ხმა.
თამაშში უფრო მეტი ურთიერთობა იქნება ხელმისაწვდომი, ვიდრე ოდესმე! უფრო უცხო სექსი და ა.შ. ა.შ.
პლანეტები უფრო ღია და ნაკლებად სწორხაზოვანია, ვიდრე ოდესღაც იყო და ზოგადად შეიცავს მინიმუმ ერთ ძირითად ბაზას, ასევე სუპერ ურჩხულებს. ბევრი სუპერ მონსტრი ძალიან მკაცრია ადრეულ დონეზე დასაძლევად, რაც ხელს უწყობს მოთამაშეების დაბრუნებას მოგვიანებით.
ეკოლოგიური დაბრკოლებები უფრო მეტია, ვიდრე ოდესმე, (გიგანტური მჟავა აუზების მსგავსად), რომლებმაც შეიძლება მოგკლას.
ყველაფერი რაც ჩვენ მოვისმინეთ ანდრომედა BioWare– სგან ჟღერს, რომ იგი აპირებს გამოიყენოს იგივე ფორმულა, როგორც ორიგინალური ტრილოგია გეიმპლეის მექანიკის თვალსაზრისით. აქ განთავსდება იარაღის, ტექნოლოგიისა და ბიოტიკის კლასიკური სამი ფოკუსის წერტილი, როგორც ადრე იყო. გარდა ამისა, ის უფრო ჰგავს პირველ თამაშს, ვიდრე ყდაზე დაფუძნებული მოქმედება მასობრივი ეფექტი 2 და მასობრივი ეფექტი 3 .
როდესაც არ ისვრით სროლას, ან ბრძოლის საშუალებით გიბრტყელებთ, გამოიყენება ჩვეულებრივი როლური ელემენტები: გადაწყვეტილების მიღება. ამ მხრივ, ჩვენ მხოლოდ ცოტა რამ ვიცით, მაგრამ შეგვიძლია გითხრათ, რომ Paragon / Renegade სისტემა ამოიწურა და დიალოგის ტონალობა ახლა ”გული, თავი, პროფესიონალი და ჩვეულებრივია”.
BioWare– მა ახლა ჩამოაგდო მისაბმელიანი მასალები ანდრომედა. ჩვენ შევაგროვეთ ის დანარჩენი ნაწილები, რომლებიც არ არის ზემოთ მოცემულ განყოფილებებში, მცირე რაოდენობით N7.